ふと思ったこと。
モバゲーとか、GreeとかMixiアプリが流行っているところを見ると、ゲームってやっぱり面白いんだな、ということ。別に自分がゲームが嫌いということではなくて、僕らみたいな20代?30代ってFC→SFC→PS→Wiiみたいな流れで、ゲーム機というものを追って育った人が多いと思うわけ。ただ、そういうボクらだって、大人になって、ゲームなんかやる時間がない、とか思っていて、事実ゲームから離れていた人も多いと思うんだけど、実際に大人になってみて、時間はなくなりつつも、しっかりゲームはやっているというのが現実だと思う。
ゲームが売れない?確かに昔と比べると売れる量はやっているかもしれない。ただ、前述のモバゲー・Gree、MIXIアプリしかり、「無料ゲーム」という枠組みでしっかりゲーム層を取り込んでいる。要するに、ゲームが売れないのではなくて、ゲームをやる構造が変わっただけで、以前とゲームをやっている層は多いと思う。
ボクの奥さんも最新サンシャイン牧場を始めて、毎日せっせと楽しんでいる。ボクは正直この無料でゲームをやるという感覚が理解できない悲しい人種なんだけど、まちつくしかり、クリノッペ、釣りゲーム然り、しっかりユーザーの心をつかんでいるってことなんだろう。
まぁそこに課金というビジネスが加わって、あそこまで盛り上がる=ユーザーが有料コンテンツを購入する、というビジネスモデルが存在するなんてことは、昔は思いもよらなかったし、その市場を開拓して利益を上げる企業というのは本当に、凄いと尊敬する。
ゲーム業界という枠組を出すのであれば、本来であればソフトの売れた本数ではなくて、こういう課金モデルの業界規模も出せば、本当にユーザーがゲームから離れているか分かるんでないかい。そう考えれば、ゲームをやる層というのは、昔より広がっているような気がしないでもない。
かくいうボクは無料ゲームに嵌るという感覚が未だに悲しいかな理解できない。携帯とかパソコンでゲームを楽しむよりも、やっぱりWIIやDSのようなプラットフォーム上で動いて楽しめるほうが好きなんだよね。ゲーム上でコミュニケーションをする感覚がないって言うのが、踏み込めない理由なんだろう。
スクエニが大量にリストラするというニュースを聞いて、こういうゲーム開発者がどんどん携帯ゲームに入り込んでくることが見て取れる。携帯ゲームというか、iPhoneやAndroidあたりもその中に入ってくるのかもしれない。とすれば、今後もゲーム市場はもっと大きくなってくるとは思う。携帯ゲームを市場規模にいれないかもしれないけど。
ただ、ボクとしてはやっぱりゲームは購入して楽しみたい性格(お金を払わないとやらない性格)だから、ドラクエしかり、マリオなど任天堂ゲームしかり、、逆転裁判然り、そういう優良ゲームが出続ける限り、買い続けると思う。
と、明後日レイトン教授の最新作が出るのを楽しみに待っているので、思ったことをつらつら書いてみました。
